Antipodes Technik und Architektur

Antipodes Audio of New Zealand – Design White Paper – Viele Wege führen nach Rom

Ethernet vs. USB vs. die klassischen Digitalausgänge (AES / SPDIF)

Viele DAC-Hersteller bestehen darauf, dass ihr Ethernet-Eingang am besten ist, und wir werden oft gefragt, warum wir digitale Ausgänge gegenüber USB bevorzugen. Verwirrung besteht, weil die Benutzer oft mit Musikservern und DACs konfrontiert werden, die beide eine ganze Reihe von möglichen Schnittstellen zwischen sich unterstützen. Als Anwender fragt man sich naturgemäß, welche Art von Schnittstelle am besten klingt.

Dabei geht es im Grunde gar nicht um alternative Arten von Verbindungen. Vielmehr geht es um alternative Lösungsarchitekturen! Die Verwendung von Ethernet bedeutet beispielsweise, dass sich der Player (Endpunkt) im DAC befindet. Die Verwendung von USB bedeutet, dass sich der Player auf dem Musikserver befindet. Die Verwendung synchroner Verbindungen (I2S, S/PDIF & AES3) bedeutet, dass die Asynchron-zu-Synchron-Konvertierung und -deren Neutaktung (Reclocking) im Musikserver stattfindet.

Die Wahl der Verbindung verschiebt die Rollen und Funktionen zwischen Musikserver und DAC. Wo jede Rolle besser ausgeführt werden sollte, hängt dann vom tatsächlichen Musikserver und dem tatsächlichen DAC ab.

Bitte lesen Sie unsere Design-Seite für eine einfache Erklärung, warum es keine Hierarchie von besser / schlechter klingenden Verbindungen gibt und was es wirklich bedeutet, wenn Sie sich entscheiden, eine Verbindungsart einer andere vorzuziehen.

High-End Music Server/Player

Ein Musiksignal ist zweidimensional – es hat eine Amplitudendimension und eine Zeitdimension. Wir hören nur dann Schall, wenn sich die Amplitude im Laufe der Zeit oszilliert. Je größer die Amplitude, desto lauter der Klang. Je schneller die Amplitude oszilliert, desto höher ist die Tonhöhe des Klangs. Ein Soundsystem sollte darauf abzielen, beide Dimensionen genau wiederzugeben.

Antipodes Technologie Architektur analoges Musiksignal
Antipodes Technologie Architektur analoges Musiksignal

Die Kodierung eines analogen Signals als digitales Signal beinhaltet das Abtasten von Amplitudenmessungen in regelmäßigen Zeitintervallen (der Abtastrate). Obwohl die schwarze digitale „Treppenlinie“ unten ganz anders aussieht als die rote tatsächliche Signallinie, wandelt der DAC die Daten wieder in eine glatte Welle um.

Antipodes Technologie Architektur analoges Musiksignal Digitalisierung
Antipodes Technologie Architektur analoges Musiksignal Digitalisierung

Der zu verstehende Punkt ist, dass die Daten in der digitalen Musikdatei nur die Amplitudenmessungen darstellen. Es gibt keine äquivalente Aufzeichnung von Timing-Daten, da die Datei einfach die Abtastrate in einem Header angibt, so dass der Wiedergabeprozess die Rate kennt, mit der er sie abspielen soll.

Da die Bitrate endlich ist, erfordert der digitale Audioaufzeichnungsprozess immer Kompromisse, die zu kleinen Fehlern führen. Dies wird jedoch durch die Widerstandsfähigkeit einer digitalen Datei beim Speichern oder Übertragen ausgeglichen, dies verglichen mit einem analogen Signal, das sich mit jedem Verarbeitungs- oder Übertragungsschritt unweigerlich und unwiederbringlich verschlechtert.

Binärdaten (mit vielen Einsen und Nullen, um jede Amplitudenmessung aufzuzeichnen) können leicht von einem Punkt zum anderen übertragen werden, ohne die Informationen zu verzerren. Die binären Einsen und Nullen können mit hohen (für eine 1) und niedrigen (für eine 0) Spannungs- oder Lichtpegeln (oder sogar Löchern in einer Lochkarte oder verschiedenen magnetischen Ladungen usw.) dargestellt werden.

Der entscheidende Punkt ist, dass das Spannungsniveau oder die Lichtintensität nicht perfekt genau sein muss. Leichte bis mittelschwere Verzerrungen führen nicht dazu, dass ein hoher Wert (1) fälschlicherweise als niedriger Wert (0) gelesen wird oder umgekehrt. In der Abbildung unten wird jedes Signal über dem hohen Schwellenwert als 1 und jedes Signal unterhalb der niedrigen Schwelle als 0 gelesen. Das Bild unten zeigt, wie es extreme Signalverzerrungen braucht, um einen kleinen Fehler zu erzeugen.

Antipodes Technologie Architektur digitales Musiksignal mit Signalrauschen
Antipodes Technologie Architektur digitales Musiksignal mit Signalrauschen

Datennetzwerke mit hoher Bandbreite können digitale Datendateien problemlos schnell über große Entfernungen verschieben, ohne dass die darin enthaltenen Informationen verzerrt werden, vorausgesetzt, das Netzwerk ist so konzipiert, dass der Signalpegel über dem Rauschpegel gehalten wird und ein gelegentliches Paket, das beschädigt am anderen Ende ankommt, einfach erneut gesendet wird. Dies funktioniert sehr gut für die Übertragung von Webseiten, E-Mails, Tabellenkalkulationen usw. Es funktioniert auch für die Übertragung von Video- und Musikdateien. Aber die Situation wird anders, wenn Sie Video- und Musikdateien streamen, weil nun das Timing zu einem Faktor wird.

IT IS ABOUT TIME

Das digitale Audiosignal, das in den DAC-Chip gelangt, muss ein genaues und eindeutiges Timing haben, da sonst das resultierende analoge Audiosignal verzerrt wird. Im Idealfall wäre es eine perfekte Rechteckwelle, wie in der blauen Linie unten. Wenn das Timing verzerrt ist, wird auch das resultierende analoge Audio verzerrt.

Antipodes Technologie Architektur digitales Musiksignal mit Timing Problemen
Antipodes Technologie Architektur digitales Musiksignal mit Timing Problemen

Dies bedeutet, dass das Abspielen einer Musikdatei ein anderes Problem darstellt als das Übertragen einer Datei von A nach B. Die genaue Wiedergabe einer digitalen Musikdatei bedeutet, dass die Amplitudendimension genau und zeitlich genau abgespielt werden muss. Der entscheidende Punkt hier ist, dass die Achillesferse des digitalen Audios darin besteht, dass die Klangqualität überempfindlich auf die Timing-Fehler reagiert, die bei der Übertragung digitaler Daten unvermeidlich sind.

Die Herausforderung für einen Musikserver / Player besteht darin, ein perfekt getimtes Rechteckwellensignal der digitalen Datei der Musik zu senden. Es ist jedoch unmöglich, eine perfekte Rechteckwelle zu erzeugen, da in der realen Welt Bandbreitenbeschränkungen und Rauschstörungen vorhanden sind. Eine perfekte Rechteckwelle benötigt eine unendliche Bandbreite, so dass das Signal beim Übergang zwischen 0 und 1 im selben Moment seinen niedrigsten Wert und seinen höchsten Wert haben könnte.

In Wirklichkeit ist die Bandbreite begrenzt und so wird es eine Anstiegszeit und eine Fallzeit geben.

Antipodes Technologie Architektur Digitales Musiksignal Bandwith Limitation
Antipodes Technologie Architektur digitales Musiksignal Bandwith Limitation

Die Herausforderung besteht darin, die Bandbreite zu maximieren und das Rauschen zu minimieren, um die Verzerrung des Audiosignals zu minimieren.
In einer analogen Umgebung trägt elektronisches Rauschen zum Signal bei, ändert aber nicht unbedingt den Klang wiedergegebener Stimmen und Instrumente, da das Rauschen oft als separater Ton zu hören ist. Im digitalen Bereich wird die Kombination von Rauschen und Bandbreitenbeschränkungen immer zu einem Timing-Fehler führen, und dies wird nicht als Rauschen gehört, sondern als Änderung des wiedergegebenen Klangs von Stimmen und Instrumenten.

Wenn jemand behauptet, dass man jeden beliebigen Computer verwenden kann, um die Musikserver-Aufgabe zu erledigen, da es sich nur um Einsen und Nullen handelt, hat derjenige völlig Recht mit der Amplitudendimension und liegt völlig falsch mit der Zeitdimension. Während die Musikdatei dem Musikserver/Player die Rate mitteilt, mit der die Datei abgespielt werden soll, variiert die erreichte Timing-Genauigkeit mit der Qualität des Designs und der Implementierung des Musikservers/Players und des DAC. Während digitales Audio die Amplitudeninformationen sehr widerstandsfähig macht, macht es doch die Timing-Informationen hyperempfindlich und hyperkritisch, wenn es darum geht, ein High-End-Audioergebnis zu erzielen.

Wenn nur moderate Wiedergabetreue erforderlich ist, kann das Wiedergabesystem rudimentär sein. Der Klang wird ziemlich klar und artikuliert sein, aber die Klangfarben von Stimmen und Instrumenten werden unnatürlich sein, und beim Zuhörers wird schnell Ermüdung einsetzen.

Das richtige Timing zu finden, ist nicht nur sehr schwer zu realisieren, sondern sogar unmöglich, es perfekt zu machen. Wie alles andere im Audiobereich ist es eine nie endende Herausforderung, der Perfektion immer näher zu kommen. Was für Sie gut genug ist, ist eine persönliche Entscheidung und nicht etwas, das die Wissenschaft für Sie bestimmen kann.

Die Leute machen manchmal die Beobachtung, dass trotz all seiner Schwächen analoges Audio „anmutiger“ als digitales wahrgenommen wird. In den Jahrzehnten seit den ersten schrecklich klingenden CDs und CD-Playern, haben digitale Toningenieure und Hersteller digitaler Audiogeräte einige große Verbesserungen erzielt. Das liegt nicht daran, dass sich die digitale Audiotheorie verändert hat. Es liegt daran, dass wir lernen und entdecken, wie wir die Probleme im digitalen Audio reduzieren können, und wir lernen, wie wir ihre Implikationen für die Musik „anmutiger“ gestalten können.

Es gibt dazu in der Audio-Branche mehrere Parallelen. Zum Beispiel waren in den frühen Tagen der Transistorverstärkung die Unterschiede zu den besten Röhrenverstärkern groß, aber über viele Jahre hinweg hat sich der Klang großer Verstärker, ob Röhre oder Transistor, angenähert. Dasselbe geschieht in der Quellwelt. Digitale Quellen und analoge Quellen klingen immer noch sehr unterschiedlich, aber der Klang der besten Beispiele konvergiert durch Fortschritte im Design weiter.

Design Philosophy

Die Wissenschaft des digitalen Audios lässt die Dinge einfach klingen. In der Praxis erfordern die Prozesse hohe Rechenleistung und große Bandbreite, während gleichzeitig die Rauschstörungen sehr gering gehalten werden müssen. Diese Anforderungen arbeiten gegeneinander. Beispielsweise erzeugt eine höhere Leistung einen höheren Rauschpegel, und das Filterrauschen begrenzt die Bandbreite.

Antipodes minimiert die Kompromisse zwischen Taktung, Rauschen und Bandbreite durch:

  1. Entwerfen der Schaltkreise von Grund auf ausgelegt auf geringes Rauschen, wodurch der Bedarf an Rauschfiltern reduziert wird
  2. Entwicklung sehr schneller, rauscharmer Netzteile zur Unterstützung der Bandbreitenanforderungen
  3. Optimierung in einem vierstufigen Prozess

In vierstufigen Antipodes Ansatz (siehe Diagramm unten) verwenden die ersten beiden Schritte asynchrones Streaming, Pufferung und Regeneration des Streams. Schritt 1 verwendet eine hohe Verarbeitungsleistung und Schritt 2 wiederholt den Vorgang mit geringer Verarbeitungsleistung. Die Hauptziele sind ein geringes Rauschen und eine hohe Bandbreite. Da die ersten beiden Schritte eine asynchrone Übertragung verwenden, ist eine hochpräzise Taktung auf der sendenden Seite nicht gewährleistet. Bei der asynchronen Übertragung befiehlt die empfangende Elektronik beispielsweise der sendenden Elektronik, langsamer zu werden oder zu beschleunigen, um sicherzustellen, dass sich der Puffer weder leert noch überläuft.

Die letzten beiden Schritte verwenden eine synchrone Signalübertragung, bei der das Signal durch Bezug auf einen ultrahochwertigen Takt neu getaktet wird. Schritt 3 taktet mit hoher Rechenleistung neu und Schritt 4 wiederholt den Vorgang mit geringer Verarbeitungsleistung. Der Hochleistungsschritt 3 muss auch das asynchrone Signal in ein synchrones Signal umwandeln. In den letzten beiden Schritten ist die Übertragung synchron und daher sind die Hauptziele eine präzise Signaltaktung, geringes Rauschen und eine hohe Bandbreite. Hier ist die Verwendung eines ofengesteuerten Schaltkreises und einer Clock mit extrem niedrigem Phasenfehler von entscheidender Bedeutung, aber wie immer bei digitalem Audio hat auch die Stromversorgung einen großen Einfluss auf das Endergebnis.

Beachten Sie, dass der vierte Schritt im DAC stattfindet, wo es sich fast immer um einen Verarbeitungsschritt mit geringer Rechenleistung handelt. High-Power-Reclocking vor diesem Schritt erhöht die Leistung jedes DACs signifikant.

Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung

Die Notwendigkeit einer präzisen Taktung scheint allgemein anerkannt zu sein, und viele Diskussionen konzentrieren sich stark auf die verwendete Clock, aber die Wirkung der Clock auf das Timing ist nur so gut wie die kombinierten Schwächen der Clock, der Reclocking-Schaltung, des Schaltungslayouts, der anderen elektrischen Teile und der Stromversorgung. Die Netzteilqualität hat einen großen Einfluss auf alle digitalen Schaltkreise, da es für ein Netzteil eine große Herausforderung darstellt, die erforderliche Geschwindigkeit für die Hochleistungsverarbeitung bei hoher Bandbreite zu liefern und gleichzeitig das Rauschen sehr gering zu halten.

Es wird manchmal von DAC-Herstellern angegeben, dass ihr DAC-Design in der Lage sei, Timing-Fehler vollständig zu eliminieren. Jedoch ähnelt beispielsweise eine APLL (die oft zum Nachtakten verwendet wird), einem negativen Rückkopplungssystem. Das Timing im empfangenen Signal wird mit einem Referenztakt verglichen, um den Timing-Fehler im Signal zu bestimmen. Der Fehler wird invertiert und dem ursprünglichen Signal hinzugefügt, um den Timing-Fehler zu korrigieren. So wie die Verwendung von negativem Feedback Verstärker nicht perfekt macht, variieren APLLs, ADPLLs usw. in der Qualität und keine liefert ein perfektes Ergebnis. Einige Reclocking-Techniken sind noch weit ausgefeilter, aber der Punkt bleibt, dass auch damit Perfektion nicht erreichbar ist. Die Speisung des DAC mit einem besseren Signal vom Music Server/Player verbessert jedoch immer die Klangqualität.

Der folgende vierstufige Prozess wurde entwickelt, um die Timing-Genauigkeit bei jedem der aufeinanderfolgenden Schritte zu verbessern. Stellen Sie sich als Analogie vor, Ihr Auto sei mit Schlamm und Schmutz verkrustet. Sie können nun vier Schritte unternehmen, um es sehr sauber zu machen.

  1. Entfernen Sie die großen Schmutzstücke mit reichlich Wasser
  2. Verwenden Sie einen Schwamm und warmes Seifenwasser, um es weiter zu reinigen
  3. Mit frischem Wasser abspülen und trocken mit dem Handtuch abspülen
  4. Wachs auftragen und polieren

Wenn Sie einen der Schritte überspringen, gefährden Sie das Endergebnis. Wenn Sie die Qualität eines der Schritte verbessern, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie auch das Endergebnis verbessern werden. Und das gilt auch für den vierstufigen digitalen Audiowiedergabeprozess, den wir oben beschrieben haben.

Im digitalen Audio können andere Maßnahmen das Timing weiter verbessern. Es gibt einige Produkte, die für sich in Anspruch nehmen, das Timing an verschiedenen Stellen im Prozess zu verbessern, wie zum Beispiel LAN-Switches, LAN Reclocker, Signalregeneratoren usw. Wir haben für uns festgestellt, dass das Geld besser für die Verbesserung der Qualität der vier oben beschriebenen Schritte investiert wird, als weitere Schritte hinzuzufügen. Daher empfehlen wir Ihnen, lieber einen besseren Musikserver / Player zu kaufen, als einen weniger Leistungsfähigen zusammen mit einem dieser Add-on-Produkte. Sie können diese Add-on-Produkte jedoch verwenden, um die Leistung eines Musikservers zu verbessern, in den Sie bereits investiert haben, vorausgesetzt, Sie wählen sie gut aus. Beachten Sie, dass viele dieser Add-On-Produkte im falschen Kontext die Leistung beeinträchtigen können.

Anschließen eines DAC

Wir sehen oft Diskussionen darüber, was die beste Verbindung zwischen einem Musikserver / Player und einem DAC ist – Ethernet, USB, S / PDIF, AES3 oder I2S. Aber das ist keine Frage nach verschiedenen Verbindungstypen. Es geht um unterschiedliche Lösungsarchitekturen. Denn Ethernet, USB und die synchronen Schnittstellen (S/PDIF, AES3 und I2S) treten in ganz unterschiedlichen Stadien einer Computer-Audiolösung auf und sind daher keine direkten Alternativen.

Das folgende Bild beschreibt den vierstufigen Ansatz, der im vorherigen Abschnitt zur Designphilosophie beschrieben wurde. Der Zweck der Schritte besteht darin, einen Stream mit schlechter Taktgenauigkeit oder eine Datei, die im Blockmodus von einer Speicherplatte in den RAM übertragen wurde, zu nehmen und schrittweise ein präzise getaktetes digitales Audiosignal für den DAC-Stufe zu erzeugen. Sie können die Musik sicherlich mit weniger Aufwand spielen lassen, aber um ein High-End-Audioergebnis zu erhalten, sind, wie bereits im Abschnitt Designphilosophie beschrieben, mehrere Schritte erforderlich.

Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung Computer
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung Computer

In den frühen Jahren des Computer-Audios verwendeten die Menschen einfache Computer für Schritt eins. Dieses Vorgehen bedeutete schwere Belastung für die DACs, um den Rest zu erledigen, so dass bei den DACs asynchrone Ethernet- und USB-Eingänge sprießten.

In Ermangelung hochwertiger Musikserver, mussten die DACs mehr Computerfunktionen enthalten, um das Signaltiming vor dem DAC-Chip zu verbessern.

Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung DAC mit Ethernetanschluss
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung DAC mit Ethernetanschluss
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung DAC mit USB Eingang
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung DAC mit USB Eingang

Im Laufe der Jahre entstanden audiophile Musikserver, sie wurden zunehmend besser in der Arbeit, und Audiophile begannen zu erkennen, dass die Verwendung eines Standardcomputers die Arbeit nicht annähernd so gut erledigte wie die Verwendung eines guten Musikservers, um den DAC zu füttern, und dies unabhängig von der Qualität des DACs.

Für einen noch besseren Klang gehen die Antipodes-Modelle Oladra und K50 den zusätzlichen Schritt, das asynchrone-zu-synchrone Hochleistungs-Reclocking vor dem DAC durchzuführen. Ein Reclocking-Prozess, der außerhalb des DAC durchgeführt wird, kann eine viel höhere Verarbeitungsleistung in Anspruch nehmen. Die Platzierung einer Hochleistungs-Reclocker-Stufe im DAC würde zu hohen Rauschstörungen führen. Ohne eine separate Hochleistungs-Reclocker-Stufe muss das DAC-Design die Prozessorleistung eintauschen, um das Rauschen niedrig zu halten. Indem wir die erste Reclocker-Stufe im Musikserver platzieren, können wir ihm die gesamte Leistung und Teilequalität verleihen, die erforderlich ist, um die Arbeit mit der höchstmöglichen Genauigkeit zu erledigen. Ihr DAC führt auch ein Low-Power-Signal durch Reclocking vor dem DAC-Chip, und wenn Sie dieses mit einem hochpräzisen Signal von einem Oladra oder K50 füttern, wird die erreichte Klangqualität dramatisch verbessert.

Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig

Der Oladra und der K50 führen die Verarbeitung des lokalen Servers, des Players und des Hochleistungs-Reclockers durch.
Einige der führenden DAC-Hersteller stimmen uns eindeutig zu und produzieren Multi-Box-Lösungen, bei denen die erste Reclocker-Stufe und manchmal auch die Player-Stufe in einem separaten Gehäuse oder Fällen von der DAC-Stufe sind. Auf diese Weise können sie eine hohe Rechenleistung anwenden und Rauschstörungen im DAC vermeiden.

Unter den synchronen Verbindungen ist I2S besser als AES3 und AES3 ist besser als S/PDIF. Die Unterschiede sind jedoch nicht so groß, dass S/PDIF mit einem hochwertigen S/PDIF-Kabel beispielsweise I2S mit einem Basiskabel nicht übertreffen kann. Prinzipiell hat I2S den Vorteil, dass es eine viel höhere Bitratenübertragung unterstützt und obendrein einen dedizierten Kanal für die Übertragung der Taktdaten bietet.

Ein ideales Cost-No-Object-Design würde wohl jede Stufe in ihrem eigenen Gehäuse platzieren. Wenn Preisaspekte zu berücksichtigen sind, kann von diesem Ideal abgewichen werden, indem einige Stufen im selben Gehäuse zusammengelegt werden. Je nachdem, welche Stufen ein Hersteller zusammenlegt, wird die Art der Verbindung bestimmt, die Sie zwischen dem Musikserver und dem DAC verwenden sollten.

Bei einem Oladra oder K50 empfehlen wir Ihnen beispielsweise, eine synchrone Verbindung anstelle von USB oder Ethernet zu verwenden. Dies liegt vor allem daran, dass Sie den zusätzlichen Vorteil der hohen Rechenleistung der Reclocker-Stufe im Oladra und K50 erhalten. Sie vermeiden jedoch auch die Verwendung der von Natur aus „lauten“ Ethernet- und USB-Stufen in Ihrem DAC.

Auf die gleiche Weise wird ein DAC-Hersteller, der erkennt, dass die meisten seiner Kunden immer noch einfache Computer als Server verwenden, seinen Kunden sagen, dass die Ethernet-Verbindung ihres DAC am besten ist.

Wer von uns da richtige liegt, hängt ganz vom Musikserver/Player und DAC ab, den Sie verwenden.

Aus den dargelegten Gründen geht es bei der Wahl der Verbindung zwischen Ihrem Musikserver und dem DAC nicht um Unterschiede zwischen den Verbindungstypen. Es ist eine Entscheidung über die ideale Komposition und Architektur Ihrer Computer-Audiolösung.

  • Wenn Sie den Computer und die Stromstufen mit höherer Leistung (Schritte 1, 2 und 3) von Ihrem DAC fernhalten möchten, um Rauschstörungen mit dem DAC und den analogen Bühnen zu vermeiden, verbinden Sie Ihren Musikserver/Player mit Ihrem DAC über eine synchrone Verbindung, S / PDIF, AES3 oder I2S:
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Verbindung S/PDIF / AES/EBU / I2S
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Verbindung S/PDIF / AES/EBU / I2S
  • Wenn Sie nur die Server- und Player-Stufen von Ihrer DAC-Umgebung fernhalten und den DAC die Reclocker- und DAC-Stufen ausführen lassen möchten, verbinden Sie Ihren Musikserver über ein USB-Kabel mit Ihrem DAC:
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig USB
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig USB
  • Wenn Sie möchten, dass der Musikserver nur die Serverphase übernimmt, und den Rest Ihrem DAC überlässt, verbinden Sie Ihren Musikserver über ein Ethernet-Kabel mit Ihrem DAC:
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Ethernet
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Ethernet

Wenn Sie einen Oladra oder K50 haben, bietet Ihnen die erste Option oben die beste Klangqualität. Die anderen beiden Optionen bedeuten, dass Sie ein einfacheres Musikserverprodukt verwenden können, und dies kann je nach Design und Funktionen Ihres DAC sinnvoll sein. Es gibt nur eine kleine Anzahl von Zwei-Box-DACs, die die Player- und / oder Reclocker-Stufen mit der Leistung und Isolation ausführen können, die erforderlich sind, um mit dem Oladra und K50 zu konkurrieren, aber in diesen Fällen kann es sinnvoll sein, Ihren Musikserver nur für die Ausführung von Schritt eins zu verwenden.

Antipodes Modelle

Das Diagramm, das die vier Prozessschritte zeigt, ist hilfreich, um die Unterschiede zwischen den Modellen zu beschreiben.

Das Diagramm, das die vier Prozessschritte zeigt, ist hilfreich, um die Unterschiede zwischen den Modellen zu beschreiben.

Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Modellunterschiede
Antipodes Technologie Architektur digitale Signalverarbeitung mehrstufig Modellunterschiede

Antipodes DS, DV, DX – Medium-Power Music Server/Players

Bis etwa 2015 wurden alle Antipodes-Modelle entwickelt, um Schritt 1 und Schritt 2 mit einem einzigen Computergerät abzuschließen. Dies bezieht sich auf die Modelle DS, DV und DX. Ein einzelner Computer wurde verwendet, um sowohl die Server-App (Schritt 1) als auch die Player-App (Schritt 2) auszuführen und über asynchrones USB an den DAC auszugeben. Der USB-Ausgang aller Antipodes-Musikserver / -player ist zu 100% kompatibel mit dem USB Audio 2.0-Standard. Der Hauptnachteil dieses Ansatzes besteht darin, dass Sie entscheiden müssen, ob Sie den Computer so entwerfen möchten, dass er eine hohe oder eine geringe Leistung aufweist. Die hohe Leistung kommt den Serverprozessen zugute, erzeugt jedoch zu viel Rauschen für die Player-Prozesse. Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Präzision des Player-Prozesses auch durch die große Anzahl von Systemprozessen untergraben wird, die ausgeführt werden müssen, um sowohl den Serverprozess als auch den Player-Prozess zu unterstützen. Ein weiteres Problem zu dieser Zeit war das schlechte Design der USB-Eingänge an vielen DACs.

Antipodes CORE, DS CORE, CX, S40, K40, K41 – Hochleistungs-Musikserver & Musikserver/-player

Diese Modelle wurden jeweils so konzipiert, dass sie nur für Schritt 1 verwendet werden können. Sie verwenden einen einzigen Hochleistungscomputer, der für die Ausführung von Server-Apps optimiert ist. Für die K40 und K41 stehen keine Player-Apps zur Verfügung, die verwendet werden können, und daher ist ihr Ausgang Direct Ethernet. Direct Ethernet bedeutet, dass das Servergerät mit dem Netzwerk verbunden ist (für Benutzersteuerung, Internet-Streaming-Dienste und über das Netzwerk verteiltes Audio), und dann wird das Servergerät über ein Ethernet-Kabel direkt mit einem nahe gelegenen Player-Gerät verbunden.

Aber der CORE, DS CORE, CX und S40 können als Musikserver / Player verwendet werden, um die Schritte 1 und 2 auszuführen. Der Grund dafür ist, dass ein Kunde mit einem dieser Modelle beginnen und später einen Antipodes-Musikplayer mit geringer Leistung hinzufügen kann, um Schritt 2 unabhängig auszuführen. Daher sind bei diesen Modellen Server- und Player-Apps sowie Ethernet- und USB-Ausgänge installiert.

Antipodes EDGE, DS-X, EX, S30, K21 – Low-Power Music Player & Music Server/Player

Diese Modelle wurden jeweils so konzipiert, dass sie nur für Schritt 2 verwendet werden können. Sie verwenden einen einzigen Low-Power-Computer, der für die Ausführung von Player-Apps optimiert ist. Sie haben aber auch Server-Apps installiert, die es einem Kunden ermöglichen, mit einem dieser Modelle zu beginnen, um sowohl die Schritte 1 als auch 2 auszuführen und später einen leistungsstarken Antipodes-Musikserver hinzuzufügen, um Schritt 1 unabhängig auszuführen.

Antipodes S20 – Hochleistungs-Reclocker

Der S20 wurde entwickelt, um Schritt 3 auszuführen. Der S20 nimmt einen USB-Feed von einem der oben genannten Antipodes-Modelle (außer K40 und K41), isoliert den USB galvanisch von seiner Reclocker-Stufe und bietet präzise getaktete synchrone Ausgänge: S / PDIF, AES3 und I2S, um sie an den DAC zu senden.

Antipodes K22 – Low-Power-Musik-Player, Musik-Server / Player & High-Power-Reclocker

Der K22 ist für die Ausführung der Schritte 2 und 3 ausgelegt. Es entspricht dem K21, mit dem Zusatz eines ultra-hochpräzisen Hochleistungs-Reclockers. Der K22 kann auch Server-Apps ausführen und verfügt über Ethernet-, USB-, S / PDIF- (TOS, RCA, BNC), AES3- (3-Pin XLR) und I2S- (RJ45, HDMI) Ausgänge. Der K22 kann aktualisiert werden, indem später ein Hochleistungs-Musikserver hinzugefügt wird, um Schritt 1 unabhängig auszuführen.

Antipodes K50, Oladra – Hochleistungs-Musikserver, Low-Power-Musik-Player, High-Power-Reclocker

Der K50 und der Oladra sind für die Ausführung der Schritte 1, 2 und 3 ausgelegt. Jedes dieser Modelle verfügt über einen Hochleistungscomputer für die Server-Apps, einen Low-Power-Computer für die Player-Apps und eine Hochleistungs-Engine mit OXCO-Takt, FPGA-Verarbeitung und galvanischer Isolation, um das eingehende asynchrone Signal vom Player in ein sehr genau getimtes synchrones Signal umzuwandeln, das an den DAC übertragen werden soll. Der K50 und Oladra verfügen über Ethernet-, Direct Ethernet-, USB-, S/PDIF- (TOS, RCA, BNC), AES3- (3-Pin-XLR) und I2S-Ausgänge (RJ45, HDMI).

Word Clock-Ausgabe

Die S20, K22, K50 und Oladra bieten einen Word Clock Master Ausgang. Dieser ermöglicht den Zugriff auf die beiden Ultra-Low-Phase-Clocks, die im Reclocking-Prozess verwendet werden. Ein Takt ist für 22,05 MHz für ein Abtastratenvielfaches von 44,1 kHz vorgesehen. Der andere ist für 24 MHz für ein Abtastratenvielfaches von 48 kHz vorgesehen. Der Taktausgang ist für die Verwendung mit synchronen digitalen Audiosignalen ausgelegt und wurde nicht für allgemeine Zwecke entwickelt. Die Erkenntnis, dass unterschiedliche Zwecke unterschiedliche Clock-Chip-Designs erfordern, geschweige denn unterschiedliche Schaltungsdesigns, beginnt erst sich auf breiter Front durchzusetzen. Die Word Clock unserer Produkte sollte nur als ultrahochpräzise Master-Clock-Referenz verwendet werden, um Ihren DAC zu takten und ist nicht für andere Geräte wie Netzwerk-Switches usw. geeignet.

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